Экономика игр
Mini Games
Экосистемы

Telegram TG

Мы разрабатываем экономические системы для игр, которые удерживают игроков, балансируют ресурсы и обеспечивают долгосрочную прибыль проекта.

Наша задача - создать жизнеспособную игровую экономику, где внутренняя валюта, предметы, вознаграждения и прогресс работают как единое целое.

Проектирование экономики
(Game Economy Design)
Экономика игр
Удержание, монетизация, LiveOps

Проектируем экономические системы, которые удерживают игроков, балансируют ресурсы и делают монетизацию естественной - без инфляции и перегибов.


Хорошая игровая экономика - это не только «валюта и магазин». Это то, как игра дышит: как игрок зарабатывает, тратит, принимает решения и возвращается снова.Мы создаём логику взаимодействия между игроком, контентом и ресурсами - чтобы каждая цифра имела смысл.


Что входит:
Карта валют и ресурсов (ввод/вывод, курсы обмена).
Баланс “заработал → потратил → вернулся”.
Лимиты, таймеры, дефицит, soft/hard cap’ы.
Роли игроков и поведенческие петли (core/retention loops).
Баланс F2P/P2P прогрессии.


Результат:
Понятная схема экономики + требования к геймдизайну.
База для монетизации без «paywall» и перекосов.


Баланс прогрессии и наград
(leveling, апгрейды, лут)

Игрок должен чувствовать развитие - чтобы каждый бой, апгрейд и открытый сундук давали ощущение прогресса.


Если баланс построен неправильно, игра быстро ломается: игроки перестают тратить, экономика уходит в инфляцию, а геймплей теряет мотивацию.


Мы разрабатываем прозрачные и вдохновляющие кривые прогресса, где каждая награда ощущается заслуженной, а каждое улучшение - мотивирует двигаться дальше.


Что входит:
Проектирование кривых опыта и уровней (level curves).
Расчёт стоимости апгрейдов, апекс-параметров, лимитов.
Таблицы наград, дропа и редкости (loot tables).
Сценарии гарантированного выпадения (pity-механики).
Баланс soft/hard progression для free и pay игроков.
Системы ежедневных бонусов и циклов вовлечения.


Результат:
Прогрессия, мотивирующая возвращаться в игру ежедневно.
Награды, создающие ценность, а не инфляцию.
Баланс, при котором удержание и монетизация работают естественно.


LiveOps и события
сезоны, батл-пассы, ивенты

Жизнь игры после релиза - это циклы активности. События, сезоны и магазины должны не просто приносить доход, а поддерживать интерес и формировать привычку возвращаться.


Мы выстраиваем LiveOps-экономику, где каждый ивент имеет свою цель и метрики.


Что входит:
Планирование календаря событий и сезонов.
Экономика ограниченных предложений, таймеров, валют.
Батл-пассы, квестовые циклы, прогресс-треки.
Баланс «вознаграждение - вовлечение - прибыль».
Настройка механик scarcity и time-limited offers.


Результат:
Игрок возвращается из-за интереса, а не только ради бонусов.
Платежи распределены по циклам без пиков и провалов.
Рост удержания (retention) и дохода без перегрева.


Монетизация и P&L игры
магазины, подписки, баланс цен

Монетизация - не просто «цены в магазине», а экономический каркас бизнеса. Мы выстраиваем систему, где внутриигровые покупки ощущаются естественно, а каждая транзакция вписана в баланс прогресса.


Что входит:
Анализ точек монетизации: магазин, апгрейды, события.
Создание пакетов ценности, прайс-якорей и скидочных правил.
Баланс между фритуплей и премиум-контентом.
Разработка моделей подписок и VIP-программ.
Расчёт P&L-влияния на экономику (ROI, ARPDAU, LTV).


Результат:
Устойчивая прибыль без ощущения “pay-to-win”.
Понятная связь между экономикой и бизнес-метриками.


Основа для роста и масштабирования проекта

Метрики, аналитика и AI-баланс экономика, управляемая данными. Экономика живет цифрами, но важно видеть закономерности.


Мы создаём аналитическую модель, где метрики не просто собираются, а помогают решать, когда и что менять.


Что входит:
Автоматический сбор и визуализация ключевых метрик (LTV, ARPDAU, Retention).
A/B-планы по экономическим параметрам.
Алгоритмы раннего выявления инфляции и «экономических дыр».
AI-подсказки и прогнозирование на основе данных.


Результат:
Контроль экономики в реальном времени.
Возможность корректировать баланс до того, как появятся проблемы.
Осознанное развитие игры на основе данных, а не интуиции.


GameFi и NFT-экономика
Интеграция токенов

Web3 открывает новые формы вовлечения - но не заменяет игровую экономику. Мы интегрируем токены и NFT так, чтобы они усиливали игру, а не превращали её в спекулятивный инструмент.


Что входит:
Проектирование внутриигровых токенов и утилитарных NFT.
Механики редкости, апгрейдов и burning-циклов.
Безопасные токен-петли с контролем инфляции.
Поддержка Play-to-Own, DAO и интеграций с кошельками.


Результат:
Игровая экономика, устойчивая к рыночным колебаниям.
Интеграция Web3 без потери смысла и интереса.
Готовность к масштабированию и листингам.


Документация и внедрение
для разработчиков, продюсеров и инвесторов

Экономика - не теория, а рабочий инструмент.
Мы подготавливаем документацию, таблицы и гайды, которые позволяют команде внедрить экономику без потерь логики.


Что входит:
Подробный документ (GDD/EDD) с логикой и расчётами.
Excel-таблицы с формулами, кривыми и коэффициентами.
Гайды для внедрения в код и интеграции с LiveOps.
Инвесторская презентация с метриками и прогнозами.


Результат:
Экономика, готовая к реализации в production.
Команда понимает, что и как нужно внедрять.
Инвесторы видят прозрачную финансовую модель.


Стоимость и сроки разработки: (цены ориентировочные и зависят от жанра, объема механик и уровня интеграции)
Экспресс-аудит экономики: анализ текущей модели, рекомендации, 3-5 дней
Стоимость от $ 500

Разработка F2P-экономики: внутренняя валюта, баланс, награды, монетизация, 3-4 недели
Стоимость от $ 2000

GameFi-экономика (с Web3/NFT): токены, NFT, P2E-механики, LiveOps-цикл, 4–6 недель
Стоимость от $ 3500


Почему это важно
90% игр теряют аудиторию не из-за багов, а из-за плохо продуманной экономики.
Игровая экономика - это фундамент удержания, монетизации и доверия.
Мы соединяем экономическое мышление, геймдизайн и поведенческую аналитику, чтобы создавать модели, выдерживающие не только запуск, но и годы развития.
Хотите, чтобы ваша игра приносила прибыль и удерживала аудиторию годами?
Давайте обсудим экономику вашей игры на онлайн консультации


The context menu is not allowed on this page.